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El metaverso en el Caribe, qué es y por qué es importante


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Arriba: una captura de pantalla del mundo virtual Sandbox.

Publicado originalmente en Newsday BusinessDay del 10 de febrero de 2022

El 31 de enero de 2022, el Gobierno de Barbados y la Unión de Telecomunicaciones del Caribe presentaron un seminario web titulado Atravesando el metaverso: una perspectiva caribeña.

El Gobierno de Barbados anunció previamente en noviembre que establecería una embajada virtual, firmando un acuerdo con el constructor de mundos virtuales Decentraland.

Barbados también está explorando asociaciones estratégicas para crear bienes raíces virtuales soberanos con otros constructores de mundos virtuales, incluidos Somnium Space y Superworld.

Gabriel Abed

Rodney Taylor, Secretario General de CTU, presentó el primer panel que discutió el estado actual del juego virtual, destacando la importancia del liderazgo y la adopción por parte de los gobiernos caribeños de tecnologías que emergen rápidamente.

«La política gubernamental es fundamental», dijo Taylor, «pero no es el único ingrediente». «También debe haber una demanda correspondiente por parte de los ciudadanos y una capacidad significativa del sector privado para innovar y proporcionar soluciones tecnológicas en la economía local».

«Lo único que no debemos hacer en la región es ceder toda la innovación tecnológica a los llamados países desarrollados y ser consumidores de productos que residen en una nube distante».

El anfitrión del panel fue Gabriel Abed, embajador de Barbados en los Emiratos Árabes Unidos, miembro de la junta directiva de ANSA Bank y presidente de su Subcomité Digital.
Según Abed, el metaverso que se avecina no será un espacio de pago para jugar. Cualquiera que tenga tiempo, habilidades y un dispositivo para conectarse debería poder participar.

“No hay necesidad de inversión”, dijo Abed, instando a moderar el gasto en el metaverso, “pero le aconsejaría que no lo haga hasta que haya descubierto su camino. Primero comenzaría la campaña de aprendizaje”.

La discusión que dirigió con Hrish Lotlikan, fundador y director ejecutivo de Superworld y Borget Sebastien, director de operaciones de Sandbox Metaverse, buscaba hacer exactamente eso.
Los enfoques adoptados por Superworld y Sandbox respecto de la realidad virtual difieren de maneras interesantes.

Sandbox está construyendo un mundo virtual con avatares, el mismo principio que se utiliza en los juegos de rol multijugador masivos (MMORPG) modernos, pero con su propia moneda basada en tokens y protegida por blockchain. Superworld se apoya en la Realidad Aumentada (AR) y la VR para crear un mundo superpuesto al mundo de la carne en el que vivimos.

El mapa virtual del mundo de Superworld permite a los creadores producir arte digital y construcciones en bienes inmuebles de su propiedad que solo son visibles para otros usuarios de Superworld.

«El metaverso es una combinación de tu vida en línea (y) fuera de línea», dijo Lotlikan.
“Abarca mundos y plataformas virtuales. Básicamente, es una interfaz persistente que te permite hacer cualquier cosa que ames y mejora tu vida, tu trabajo, tu juego y, literalmente, todos los aspectos de tu vida”.

“Superworld es un mundo virtual mapeado sobre el mundo real. Todo en Superworld está a nuestro alrededor”.
Superworld vende parcelas de 100 millones cuadrados de bienes raíces virtuales por 0,1 de un token Ethereum (aproximadamente 300 dólares estadounidenses) y no es un concepto remoto.

El Burj Khalifa en los Emiratos Árabes Unidos está actualmente disponible para reventa a 50 ethereum y ya se han comprado nueve parcelas en Trinidad.
El usuario de Superworld @drone posee la mitad del estadio Hasely Crawford, pero aún no ha marcado su compra para reventa.
Superworld también se asoció con la Agencia Caribeña para el Manejo de Emergencias y Desastres para acuñar un NFT para recaudar fondos.

Borget Sebastien, director de operaciones de Sandbox Metaverse, explicó que el enfoque de su empresa era «poder acceder a nuevos tipos de experiencias que sean más inmersivas a través de una serie de universos paralelos digitales a través de un avatar, una representación 3D de ti mismo que puedes llevar». todos esos mundos múltiples”.

La compañía, lanzada en 2011, ha creado varias asociaciones que ahora existen en el metaverso Sandbox con empresas tan diversas como South China Morning Post, Snoop Dogg y The Walking Dead.

NFT acuñados por Superworld para apoyar el trabajo de CDEMA.

En Sandbox, Sebastien dice: «Tu identidad es realmente tuya, se puede mover a través de diferentes aplicaciones, servicios y mundos, lo que actualmente no es el caso en muchos de los llamados metaversos».

«(Esos) son esencialmente mundos virtuales o videojuegos que son entornos cerrados propiedad de una sola entidad (que) los opera y no permite a sus usuarios llevar ese activo de identidad digital o moneda en todos los ámbitos».

En cuanto al cambio de marca de Facebook a Meta y la insistencia en un compromiso renovado para construir un metaverso, Sebastien encontró poco en los anuncios que lo convencieran de un plan real para construir un mundo digital abierto y persistente.

«No es suficiente», dijo Sebastien.
“El núcleo de su modelo de negocio, que se basa en la recopilación de datos de los usuarios, no impulsa hacia la web gratuita y la comunidad de usuarios ni hacia un enfoque menos centralizado. Dejaron fuera todo lo que hubiera sido beneficioso para los usuarios”.

El metaverso Sandbox tiene su propia moneda interna, Sand, que se describe como un token ERC-20, lo que lo convierte en un equivalente de Ethereum y Bitcoin.
Los usuarios de Sandbox también pueden comprar terrenos y crear activos, acumulando valor a través del compromiso y el aporte creativo.

Hrish Lotlikan

Los participantes pueden monetizar su presencia y activos digitales en los universos que crean mediante el uso de NFT y Tecnología blockchain.
Hay 18.861 propietarios virtuales únicos que utilizan dos millones de carteras de tokens en el metaverso Sandbox.
Superworld también está lidiando con tecnologías en desarrollo y conceptualizaciones emergentes de mundos virtuales a medida que construye su mapa virtual del mundo. La empresa cuenta actualmente con 2.927 propietarios de terrenos.

«Superworld se centra en convertirse en una puerta de entrada al mundo real para otros mundos virtuales persistentes», dijo Lotlikan.
«Estamos haciendo esto para brindar servicios al más alto nivel».

Lotlikan cree que obtener un retorno del tiempo pasado en mundos virtuales es una forma en que el metaverso crecerá y aumentará en valor.
“¿Cómo aprovechamos estas tecnologías para mejorar la vida real de las personas? ¿Cómo ayudamos a construir un mundo mejor? ¿Cómo tomamos colectivamente todas estas actividades y hacemos algo muy positivo para el mundo?

¿Cómo tomamos estos mecanismos tokenómicos y los aplicamos a las actividades de la vida real y a las pasiones de las personas?
“La centralización no es el futuro del metaverso. El concepto de crear modelos abiertos e interoperables es lo que será (el futuro)”.

Borget Sebastien

Borget Sebastien sobre la evolución de la Internet abierta.

– Web 1.0 – La publicación de información en Internet que se pone a disposición para el consumo gratuito de los visitantes. Los visitantes generalmente no contribuyen a esta versión de la web.
– Web 2.0 – La web social. La plataforma y el contenido evolucionan a medida que los usuarios siguen contribuyendo. El auge del contenido generado por el usuario. Ese contenido lo crean los usuarios, pero está controlado por unas pocas entidades. El valor de esa información es retenido por las entidades anfitrionas y no regresa a sus creadores. Cuando lo hace, es un goteo.
– Web 3.0: se basa en la premisa de que los usuarios deben ser dueños de sus datos y de la forma en que inician sesión en servicios y aplicaciones.



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